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IT之家 9 月 16 日消息,《战狗》为 BULKHEAD 带来了显著成就,上市不到一周便售出 200 万份。但 CEO 乔·布拉默在 The Game Business 的访谈中,公开了一套颇具争议的游戏开发理念。
《战狗》通过一部名为《10 个不要购买的理由》的视频公布了抢先体验的发布日期。开发团队在视频中列出了 10 项让《战狗》与《使命召唤》《战地》等热门 FPS 不同的特征,并说明了为何这些游戏的玩家可能不会对《战狗》感兴趣。
布拉默解释道:“我们在制作那段‘10 个理由’视频时,清楚它会引发关注。但从很多角度来看,这对我们而言其实非常明显。《战狗》显然不是《使命召唤》。如果你想玩《使命召唤》,那就别买我们的游戏。因此,BULKHEAD 和《战狗》的营销策略一直是直接说出这些观点,并承认我们就是这么做的。但我不一定会把这种做法定义为诚实和透明。”
布拉默坦诚道:“我们既不透明,也不诚实。我们只是把事情讲清楚。对某些事情保持透明目前符合我们的利益,但我们并没有把所有信息都公布给所有人。现在,我们的品牌形象逐渐让大家觉得我们既透明又诚实。这反而带来了一个新问题:如果有些事情我们选择不透明或不坦白,那就会显得背离了大家原本对我们的认知。”
布拉默表示:“大家都知道我的立场。他们知道我不认为居家办公适合电子游戏开发,也知道我会要求员工加班赶工。我承认这一点,也不会试图掩饰。”
《战狗》的顺利推出并非易事。IT之家从报道中获悉,布拉默透露,2025 年 12 月,他曾告诉 BULKHEAD 约 100 人的团队,他们面临裁员风险。如果员工收到其他工作机会,他建议直接接受,但《战狗》最终挽救了工作室,而加班赶工也是团队将游戏推至发售阶段所采用的手段。
布拉默说:“过去三个月里,对很多团队成员来说,《战狗》比他们家庭生活中的很多事情都更重要。但现在,BULKHEAD 和我必须承认,接下来该反过来了。所有人都在催促我们早点推出主机版,但我们已经说了:‘不,不会这样做。我们不能再给他们增加压力,我们不会这么做。 主机版会在 2028 年推出。’”
布拉默还透露,整个团队 12 月都会休假。“很多人可能会对加班赶工有意见,这完全合理,我也理解。我们一直尽量避免,但不会隐瞒这种情况迟早会发生。这样的人往往在招聘阶段就被排除在外。”
“如果你在乎自己做的事,也在乎最终的结果,那你会觉得自己在这里非常受重视。如果你不在乎,就会觉得自己像奴隶一样被驱使。我们会查看应聘者的社交媒体。如果你一直发布反对加班赶工的内容,比如‘这种事情永远都不应该发生’,我们是会看到的。然后会告诉你:‘你来这里不会开心,所以我们不会选择你。’”
布拉默称,员工会因为自己的工作获得“足以改变人生”的报酬。